Szükséges eszközök: Photoshop cs4 vagy újabb Szükséges tudásszint: Haladó Idő: 15-20 perc
Először is kezdjük az egészet egy 300x300 as méretű, világosbarna négyzettel:
Most menjünk a Filter » Noise » Add Noise-ra és töltsük ki így:
Amount: 60%
Distribution: Gaussian
Monochromatic: Bejelölve
Ha sikerült, így kell hogy kinézzen:
Ezután menj a Filter » Blur » Motion Blur-be és állítsd be így:
Angle: 90
Distance: 60
Ezek után csinálj egy új Layert,
és utána kattints a Filter » Render » Cloud-ra
Most, ha jól csináltad, így néz ki:
Ezután kattints jobb egérgombbal a Layerre a layereknél, majd menj a Blending options-be.
Itt állítsd át Vivid light módra, és az opacity-t (láthatóság) 40%-ra:
Most így néz ki:
Mint azt láthatjátok, a kép tetején és az alján egy furcsa, oda nem illő rész van.
Ez egyrészt nem illik bele a fa textúrába, másrészt ne is néz ki túl jól.
Hogy eltüntesd egyszerűen menj a fa layerre:
Majd a CTRL+T gombok megnyomásával húzd szét a képet:
Most, hogy még realisztikusabbá tegyük a fát, készítsünk rá bütyköket!
Igaz, nem nagyon látszik, de azért vannak a képen sötétebb részek,
ezekre fogjuk rakni a bütyköket.
Először Jelöljünk ki egy ovális részt a fán:
(a képen jól láthatóvá tettem a sötét részt)
Most menjünk a Select »Modify»Feather és állítsuk be úgy 20 körülire.
Ezek után a Filter » Distort » Wave hez kell menni.
Itt lehet próbálgatni a beállításokat, ha nem tetszik, akkor csak kattints a Randomize-ra,
az egyetlen dolog amit be kell állítani, az a Number of Generators: 15
Már majdnem kész a fa textúra, de mivel egy csomó filtert alkalmaztunk, ezért
a kép egy kcsit homályos lett.
Hogy beélesítsd, menj a Filter » Sharpen » Unsharp Mask-ra és állítsd be így:
Amount: 343
Radius: 0,3
A Thresholdon nem szükséges változtatni.
Ha bármilyen kérdésed van, írj a kommentekbe!